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게임 개발 포에버 :: 게임개발에서의 스토리와 내러티브
이번에 간단히 끄적여 볼 포스팅은 여기저기서 많이 논의되고 있기에 다루기 좀 무서운(?!) 게임의 스토리에 대한 이야기이다. 사실 게임 UX 기획 연재할 때부터 생각하고 있던 아이템이라 원래 좀더 길고 장황하게 쓰고 있다가, 그림도 없이 텍스트로만 정리되다보니 지루하고 안읽히는 것 같아 그냥 짧게 줄인 글로 정리해 보았다. A. 서사/서술보다는 상황을 통한...
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게임 개발 포에버 :: 게임 회사를 만들자. 1. 도대체 어떻게 만들고 운영해야 하는거야?
0. 창업이 대세다!! 라고 사람들이 줄기차게 주변에서 이야기합니다. 일면 맞는 말이고 틀린 말이기도 하죠. 맞는 말입니다. 창업하기 좋은 시기인 것만은 사실입니다. 어느때보다 vc(venture capital) 투자도 활발한 시기이고, pc internet base에서 smart device internet base로 환경이 급속도로 변하고 있죠. 2년전...
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게임 개발 포에버 :: 자기만의 게임엔진을 만들어보자! #1
안녕하세요. 이번에 새로 3일자와 18일에 연재글을 맞게된 디퍼드H입니다. 간단한 제 소개를 해드린다면 현재 디지펜-계명대 복수학위 이수하면서 현재 미국에서 공부하고 졸업을 앞둔 학생입니다. 학교 커리큘럼에 맞추어 GAM프로젝트 (GAM100, GAM150(텍스트 게임), GAM200, GAM250(1년 2D 게임 프로젝트), GAM300, GAM350(1...
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게임 개발 포에버 :: 미리 컴파일 된 헤더를 쓰면 참 좋은데...
지루한 컴파일 시간 조금이라도 줄여보자 코딩을 하다 보면 프로젝트의 몸집이 커지게 되고, 그에 비례하여 컴파일 타임도 기하급수적으로 늘어나게 됩니다. 단지 코드 몇줄 수정하고 추가 했을 뿐인데 매번 컴파일 타임이 수분~수십분 걸리게 되면 작업의 리듬도 깨지게 되고 프로그래머의 능률은 저하되게 되죠. 그래서 빌드 타임을 최소화 하기 위한 여러 기법들이 있습...
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게임 개발 포에버 :: 게임 업계 대기업(3N)에 쉽게 입사하기!
이 글은 이전에 제 개인 블로그에 올렸던 글입니다. 게임 데브 포에버에도 게임 업계 취업을 희망하는 지망자 분들이나, 이직에 관심있는 게임 개발자분들도 많으실 것 같아서... 조금이나마 도움이 되시라고 올립니다. 내용은 어디까지나 전적으로 저의 경험과 생각에 의존한 내용임을 참고하여 주시기 바랍니다. ^^ 제 블로그에 올린 내용과, 리플들은 "신입 게임 개...
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게임 개발 포에버 :: 그래픽스 프로그래머
한 달만에 글을 올리게 되는군요. 요즘에 조금 슬럼프(?)가 와서 귀차니즘 발동에 아무것도 하지 않고 있다가 정신이 좀 들어서 다시 정신줄 놓기 전에 글을 써볼까 합니다.얼마 전 엄청 E3 2012에서 많은 게임 영상들이 공개되었는데요. 그 중에 눈에 띄는 영상이 있었으니, 바로 Unreal4 Engine과 스퀘어-에닉스의 차세대 엔진 Luminous의 테...